如何让你的游戏有诱人的人设?

2023-11-11

引言:“人设”这个概念现在已经充斥着文化艺术的各行各业,动漫产业针对的是“人物设定”的诠释,成为这个词的鼻祖;娱乐明星最害怕的是“人设崩了”;网络文圈创作读文问题“这篇文章,人设怎么样?”;好莱坞多年来一直在讨论电影和电视制作中的角色原型,如沃格勒整理的七个原型角色设置;游戏开发自然不应该不愿意,因为人真的是游戏世界观的精髓!”;好莱坞多年来一直在电影和电视制作中讨论角色原型,比如沃格勒在原型层面上安排的七个角色;当然,游戏开发应该是不愿意的,因为人性化的设计真的是游戏世界观关键中的精髓!你不明白吗?

     

---

 

▌为什么游戏人设的关键?

 

游戏人设的关键在于,主角 = 玩家。

 

游戏中主角的人设通常代表玩家。这是游戏本身互动故事的客观要求,也是玩家画面感的源泉。人的设计取决于主角能否给玩家带来足够的画面感,让玩家有深刻的体验,产生共情。

 

主角通常是一个可以在某个部分适合玩家的人,或者让玩家把希望寄托在人身上的人身上。TA取代玩家生活、冒险和体验,让玩家深刻理解TA的行为、网格和选择……需要满足甚至超出玩家的估计,或者主角之间的互动可以满足玩家的情感寄托。

 

事实上,人类设计对传统文学、戏剧、电影等文化创意产业也非常非常重要。

 

以中国古典文学为例,在非常早期的文学故事创作中,人的设计自然是重要的。魏晋时期很容易谈论。从东汉末期,徐绍的朋友们逐渐进行了月经评论,品尝角色已经成为一种特殊的文化风格。这些社会问题也影响了以人物和轶事为中心的笔记小说的发展。例如,中国最早的笔记小说《搜索之神》和《世界新语言》通常是奇怪而容易谈论的记录,但却奉献了许多人设独特的典故:醉玉颓山,看杀卫杰,捡人牙慧,亲吻我,如出一样,含沙射影……

 

唐朝“行卷”、“温卷”小说成为科举制的副产品,唐代小说也有了质的飞跃。宋代物质条件极其丰富,对娱乐生活有自己的规定,促进了瓦肆里的讲书故事。物质条件极其丰富的宋朝对娱乐生活有自己的规定,促进了瓦肆里的讲故事。在唐代传说和宋代瓦肆讲故事的滋润和萌芽下,明清小说终于成为了大成者。

 

在小说的逐步发展中,人性化设计的重要地位逐渐被提及,

 

《三国演义》以特色鲜明的将领为载体,汇集了整个将军,乱世瞬息万变,成为未来游戏行业最大的免费IP,谁用谁知道!

 

《西游记》基本奠定了四人组成的基本方法,文体开花。

 

《西游记》基本奠定了四人组成的基本方法,文体开花。

如何让你的游戏有诱人的人设?

 

《水浒传》108将,风格各异,英雄豪侠满目。

 

《石头记》以金陵十三钗的命运为画笔,展现了清末士族生活的画轴。

 

漫画行业自然重视人类设计的关键。有时候,一个成功的人类设计足以创造一个伟大的IP,比如起源于斯坦·《蜘蛛侠》李笔下——彼得·帕克。这个形象出现在20世纪60年代。在蜘蛛侠诞生之前,所有的漫威英雄都是成年人。蜘蛛侠已经成为第一个青少年超级英雄,取得了巨大的成功和流行的偶像。

 

蜘蛛侠形象的出现受到当时深入社会思潮的影响。他纯洁而复杂,是偶然的,终究是。

 

20世纪五六十年代,美国经历了一系列社会转型和思维运动,女权、民权、反战……等等,追求释放,思维经历了时代的巨大变化和信息爆炸,近年来火灾的成功学习书籍——马尔科姆·格拉德威尔的《异类》统计了当今世界顶级IT领域CEO的年龄,比尔·盖茨和史蒂夫·在19世纪五六十年代,乔布斯等IT领域的创始人都出生了,时代的好运遇到了有才华的人,强强融合,它在IT领域取得了辉煌的成就,反映了这个时代的快速运行、信息爆炸、丰富的知识和思想的出现。

 

在这种社会环境下,传统僵化的漫威英雄形象无法满足当时的青少年和那些有青少年英雄梦想的人。因此,蜘蛛侠的出现只是从人类设计的角度来满足时代的期望。因此,这个人的成功是偶然的,也是不可避免的。在接下来的几年里,这个成功的人,从漫画到动画,从动画到电影……无论媒体如何变化,都成为著作广受欢迎的主要因素。

 

故事与人物,成为传统小说文艺理论的两大支撑,在漫画与电影行业中发挥了自身的重要作用,在游戏行业中发挥了人的作用,亦是如此:

 

 

《神秘海域》的主角德雷克带着玩家去冒险。他抽烟、喝酒、打架、飞车、打架……但是他还是个好男孩,与《神秘海域》破译寻宝故事的主脉一脉相承,相映成趣。

 

 

《Florence》Florence的主角 Yeoh以邻家小妹的人设,让人心生温暖亲切,将与Krish从恋爱到分离的故事展现给大家,赢得了无数的赞誉,即使是2018年TGA最好的网络游戏。

 

 

主角不仅仅是人。《蜡烛人》的主角小蜡烛燃烧着自己,点亮了一切,无畏的天真与幸福的副本融为一体,开始了一段冒险之旅。

 

对游戏来说,人性化的设计,尤其是以叙事为基础的游戏,具有十分重要的意义。

 

人的设计对游戏具有重要意义,尤其是基于叙事的游戏。在网络游戏和单机手机游戏中,人的设计以自己的魅力付出了很高的价值。接下来,让我们讨论如何设计人的设计以及如何使用人的设计。  

---

 

▌游戏人设的定义

 

“人设”这个词首先来自二次元,原本是指动画人物的外貌、格特征等内容,后来逐渐演练到其他文化艺术产业。

 

人设即“人物设定”,让我们让人们布下一个定义:

人物设定是指对一个人物情况的描述,在时间维度上,从叙事维度上,包括这个人物过去的经历、现状、未来的目标等,包括但不分人物的人种、不同、年龄、身份、爱情、水平和习惯……等。

简而言之,你是什么样的角色。简而言之,你是什么样的角色。

 

做一个简单的人,请和我一起读,哲学三问:

 

我是谁?

= 角色目前的状态是什么?(种族、不同、年龄、身份、爱情、水平、习惯……)

 

从哪儿来?

= 角色的经历是什么?

 

到哪儿去?= 角色的目标是什么?

 

对于人物目前的情况,设置得足够细腻,可以为人物描述一个更清晰的形象。

 

在这里,我们将为您提供一个流行于网络文学界主要论坛的编辑工具,以练习作者如何做好网络文学的个人设计。这个工具被称为

《20个角色建立问题》

,帮助你仔细思考和设置你的角色,内容如下:

 

1.角色的父母是谁?角色是由他们抚养长大的吗?这个角色是由他们抚养长大的吗?为什么不说话呢?如果不是,谁来养育它?

2.角色从小就是同性恋朋友的朋友吗?有兄妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?

3.角色的童年是什么样的?宁静宁和,还是时局动荡,外伤?

4.角色中有哪些令人钦佩的偶像?若有,是什么样的?

5.在这个故事开始之前,这个角色做了什么?谁训练角色学习现在在做什么?

6.人物的道德观和民族宗教是什么?为了保证它的信念,它会有多勤奋?是谁教角色接受这种价值观和信仰?

7.角色有什么不寻常的偏好或身体特征吗?别人一般对此有什么反映?

8.其他角色对你的角色的心态如何?从你的角色来看,他们为什么会有这样的反应?

9.角色能行凶吗?为什么他/她能做出屠杀行为?他/她有什么对手吗?角色能杀死他们吗?

10.人物的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?还是敌人?假如有,是谁?原因是什么?

11.角色在精神健康上有麻烦吗?有什么恐惧吗?假如有,是什么?原因是什么?

12.角色平时是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是相信别人特别难?

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么疤痕或刺青吗?如果是这样,原因是什么?

14.人物的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断,他会有什么不同的反应?

15.角色在这个世界上经历过什么重大事件吗?他/她的经历对角色有什么影响?

16.角色中是否有任何名声狼藉或名声显赫的祖先?他/她做了什么?当我们知道角色有这样的祖先时,他们会反映什么?人物的行为是为了提高这种信誉,减少信誉,还是忽视它?

17.人物的理想或人生目标是什么?

18.他/她是如何寻找目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种理想有什么影响?

19.角色有创造家的想法吗?如果是这样,他/她心目中理想的伴侣是什么?

20.角色有没有想过他/她死的可能?他/她有没有失去的愿望?

 

这个工具可以有效地帮助我们控制人类设计的各个方面。在进行关键人物设置时,有必要使用这个工具来梳理你的游戏角色。

 

---

 

▌一般类型的游戏人设

 

感谢传统文学、漫画、电视电影等领域的积累,在人的设计上,我们积累了大量的理论和实践基础。事实上,所谓的人的设计一直存在“招数”,在这里,让我们简单地讨论和梳理一些常用的东西

人设招数

 

这一部分也应该是本文甚至这一系列文章中最注重实战的部分。对于我们的普通游戏设计师来说,它可以用于使用。

 

※嘿喂狗※

 

人的设计可以分为一人的设计和团队的设计,一人的设计更注重如何塑造一个角色本身,而对于游戏来说,主角往往不是孤立的,随着故事的进行,TA通常需要组成一个相应的团队,所以在设置角色时,通常需要考虑整个团队的人。因此,根据目前主流的游戏分类,网络游戏最注重团队设计,单机手机游戏在1人设计的前提下,也非常重视团队设计。

 

-1人人设

 

如何让你的游戏有诱人的人设?
正如我们之前讨论过的,游戏的主角是一个取代玩家通过游戏过程的人,所以这个角色必须从某些角度适合玩家。

 

人人设计的关键是找到这个角色的独特之处。

 

人人设计的关键是找到这个角色的独特之处。也就是这个角色的人格魅力。这可能是由独特的经验和身份形成的。例如,在《仙剑奇侠传1》中,在孤立的仙灵岛上长大的女孩赵灵儿天真、虚弱,但内心坚定;也许这是一个闪亮的地方。例如,在《去月球》中,失忆症没有忘记陪伴爱人去月球的约翰尼固执而专一;也许这是一个应对故事矛盾的选择,比如《底特律:变人》中的卡拉,为了维持被家庭暴力的小女孩,她突破了约束,从此得到了提升……

 

只有在人人设置中寻找关键的思想境界,这个角色才能有能量打动人心。一个角色一定不完美,但如果没有风格,这个角色终究是秘密的。

 

这一不寻常的点来自于我们自己的设计能力和对客户肖像的理解,探索我们对角色的感受,对生活和故事的感知,来自于人文、历史、哲学知识结构的积累和结构,来自心理、经济、社会知识的学习和理解,来自深刻的生活经验和经验。

 

所有的设置都取决于练习。

 

所有的设置都取决于练习。

 

-团队人设

 

1.每个人的设置取决于实践,团队的设置取决于结(tao)构(lu)。

 

团队设计原理:

 

首先,让我们谈谈团队人员设置的标准。所有团队的组成本质是模仿和恢复亲密关系。

 

这种婚姻关系可能是简单的,比如感情、友谊、真情……,也许是各种复杂亲密关系的结合,如良师益友、爱与友情交织、爱与亲情结合等……,不管是哪种类型,人们与和谐的团队人际交往,或者从“兵戎相见”“争锋相对”的关系来到“幸福结果”和“happy ending”这个过程有一个自然的估计。

 

在团队中,就是要形成一个“婚姻关系”在这个团队走到一起的前提下,用一些方法。

 

在团队中,就是要形成一个“婚姻关系”在这个前提下,用一些方法让团队走到一起。有三种方法可以很好地使用人的组成:矛盾、互补和镜像。这样做是为了让人们在中间有足够的故事,或者达到某种奇怪的平衡。

 

矛盾,也就是说,让团队中的主角格设计,重叠和冲突,例如,一个脾气暴躁的主角遇到另一个脾气暴躁的主角,两个人可以立即战斗,所以自然包含故事。

 

互补性,也就是说,让团队中的每个人在环境、经验、网格、专业知识的方向上都有所不同,并且可以在某些地方填补,例如,叔叔加上小女孩,忠诚的狗遇到女神,这是自然匹配的网格相关性。在多人团队中,格互补的关联会更加复杂,我们稍后会详细讨论。

 

镜像,也就是说,让一些团队(尤其是恶棍和主角),在一些地方非常相似,如出生、水平、经验等,但在一些地方独自不同,像同一个人的光明和黑暗,在一些重要的选择,产生完全不同的镜像人。

 

还有一些其他的方法,比如差距。近年来,许多动画电影喜欢用差距来建立人类设计,比如疯狂动物城、“快乐的好声音”、《美食鼠王》是近年来应用差距的典型代表。偏见是奸诈阴险的狐狸,但最终是最温柔善良的;偏见是软弱温顺的兔子,事实上,它非常勇敢和坚强;偏见是强大的大象,但实际上非常害羞和胆小;偏见是肮脏丑陋的老鼠,事实上,熟练的烹饪技巧……这样的差距型人设,数不胜数。

 

接下来,我们来谈谈已经形成套路的团队人设,到底有哪些类型。

 

团队人员设置的一般类型:

 

在本文的这一部分,我们详细讨论了一个严格的数学问题——随着总数的增加,团队中间会发生什么变化?

 

双人团队人设:

 

两个人的团队相对来说是最简单的。无论是矛盾、互补还是镜像,选择你期望主角之间形成的婚姻关系,并根据这种婚姻关系逐渐培养你最喜欢的人。

 

真情:

父女/父子/母子/母女系列,如《战神4》中的父子组成,《最后的生存者》中的父女组合。

 

友谊:

好姐妹,好朋友,一生系列,比如《逃离生日》,从狱友成长为朋友,因为身份不同,不得不为游戏做出最后的选择。甚至这种友谊也不局限于人,比如《最后的守护者:食人的大鹫》,人与动物之间的感情可以相互融合。甚至这种友谊也不局限于人,比如《最后的守护者:食人的大鹫》,人与动物之间的感情可以相互融合。

 

感情:

爱是人类永恒的母题,自然也是游戏的重要相关主题之一。为主角创造一段浪漫的历史,很多剧情导向的游戏都会尝试创造这样的对象,这里就不赘述了。

 

三人团队人设:

 

当团队总数上升到三个人时,更常见的人类类型是:伟大的领导者 忠诚守护 聪明公主。这是一个非常西方化的经典团队。

 

 

勇气和探索是欧洲文化中非常受尊敬的个人特征。从亚瑟王阶段流传的传说和故事开始,他们将国王的地位赋予团队领导者。当然,国王周围会追求忠诚的保护,与爱情主题相一致(我们刚才说过,爱情是人类永恒的母题),是主角感情线中应该拥有的公主。

 

这三个人的人类设计类型广泛应用于文学、影视等行业。

 

这三个人的人类设计类型广泛应用于文学、影视等行业。例如,哈利·在波特,承担一切冒险、勇敢的事情的哈利,永远跟着罗恩,聪明的赫敏,等着他。

 

在一些现代作品中,这种类型受到观众习惯的影响,形成了新的组合:

领袖男主 逗比男主 智囊女主

 

 

毕竟,在新时代,每个人都需要一点幽默感,生活才能生存。同时,女性不再需要男性像公主一样守护,而是可以在团队中贡献自己的力量。嗯,有点严肃,事实上,因为在故事推广的过程中,通常需要一个笑话的角色来调整更紧张或严肃的气氛,产生一个可爱的点,所以需要一个有趣的男人。智囊型女主避免了女性角色在身体素质上的自然劣势,发挥智力可以与男性合作,自然促进CP感。因此,这种变形也起到了很好的作用。

 

比如盗墓小说里开山鼻祖的《鬼吹灯》,勇往直前的胡八一,插科打诨的王胖子,最后聪明能干的sherley。当这个游戏模型发展成《盗墓笔记》时,它变成了承担冒险和犯错的吴邪,再加上团队中的活宝王胖子,最终配上了一个全能的小弟弟张起灵。题外话一句,往往张起灵和吴邪那么有cp感,根本原因就是张起灵拿着女主人的人设台本。

 

这三个人的团队模式在游戏市场上也很常见。

 

在《神秘海域》一中首次亮相的三个角色,很好地诠释了这一传统的三人团队人设,Nathan 承担一切冲动冒险的Drake,都是团队的核心和领导者,Victor Sullivan也是父亲和朋友,在Nathan身边守卫和陪伴,Elena作为保卫角色,聪明而勇敢,是聪明公主的角色。

 

在《仙剑奇侠传1》中,李逍遥担任团队领袖,四处探险。虽然林月如是张仁,但他总是忠诚地守护和陪伴李逍遥,陪伴他走向世界末日。女娲后代赵灵儿完美诠释了聪明公主的角色。

 

请收集这个三人团队套路,灵活组合人,改变自己的经历、不同、年龄、身份,最后形成自己喜欢的团队。

 

四人团队人设:

 

下面我们来讨论一下四人团队的人设,最经典的方式是:

领袖 能者 福将 忠臣

 

 

如果你想看看我上面的照片,你也可以看到《西游记》是四人团队的典型代表:唐僧(从西行学习经典,确立团队领导地位) 孙悟空(精湛的水平,一切都找兄弟) 猪八戒(福将活宝,全队笑话) 沙僧(他挑的担,他牵着马,踏过日出,踏过夕阳,粗活苦活脏活,是他就是他)。

 

不知道有多少人的童年回忆,改编自朱德庸动画作品《涩女郎》的《粉红女郎》。我们来看看人的设计和婚姻狂(女主内置领袖光晕)。 万人迷(能者,说到情感关系,万人迷是典型的专家,对异游刃有余) 哈妹(开朗、快乐、激情,典型的福将,承担插科打诨) 男人婆婆(贤臣,踏实肯干,女强人,为了挣钱尽力)。

 

在游戏中,《爱情与制作人》的人性化设计,虽然更多的是近年来浪漫小说的经典人性化设计,但似乎也可以融入到这个四人团队公式中。华瑞总裁李泽言(领袖-冷酷总裁) 徐墨(贤臣),大学教授 温柔安稳) Evol特警白起(能者,青梅竹马) 国际巨星周棋洛(福将自然待)。

 

四人以上的团队组成人,通常不是很稳定的方式,很多是由角色特征和故事组成的,可以使用人的组合,为团队建立亲密关系,这里不再重复。 

 

反派人设:

 

最后,让我们来谈谈恶棍的设定。一个迷人的恶棍肯定会使故事和冲突更加优雅。所说“反派的智力决定了主角的智商”,伟大的主角需要同样伟大的敌人来实现彼此。所说“反派的智力决定了主角的智商”,伟大的主角需要同样伟大的敌人来实现彼此。优秀的反派也是角色设置的核心。

 

这里有两个小技巧:更多“坏”反派和镜像人设。

 

↓ 更“坏”的反派 

 

当我们经常遇到一些主题时,主角并不是那么符合传统的普通习俗意义“善人”,就像我们之前提到的“神秘海域”德雷克一样,他抽烟、喝酒、打架、飞车、打架……但他还是个好男孩,为什么呢?因为他的对手更坏,杀人越货,阴险毒辣,没人。

如何让你的游戏有诱人的人设?

 

比如《逃出生日》的两个主角,其实有一个利奥是罪犯,但是大家都不排斥这个人。根本原因是利奥这个角色有自己家庭闪光的一面。相对来说,主角共同的敌人哈维更恶心。阴险、恶毒、言而无信、栽赃陷害……相比之下,利奥是一个纯粹迷失方向的婴儿。

 

这里使用的反派设置方法是一样的:当你需要一个时“坏”主角时,为了让观众忽视ta“坏”,很简单,你需要一个更多“坏”的反派。

 

假设你的主角只是固执,也许你的反派应该是个彻头彻尾的精神病。

 

如果你的主角只是固执,也许你的反派应该是一种彻头彻尾的精神疾病。如果你的主角只犯了错误,也许你的反派应该犯罪,等等。

 

↓ 镜像反派人物 

 

童年第一次回忆《三国演义》。

 

《三国志》中优雅周郎顾的周瑜,虽然在《三国演义》中被活活黑化为心胸狭窄、嫉妒能力强的反派,但还是要赞美罗贯中在《三国演义》中对周瑜和诸葛亮这两个角色的镜像设计。

 

镜像设计意味着一个角色在家庭背景、个人经历、工作能力等方面与主角非常相似,但由于格子和选择的不同,它最终走向了不同的生活。

  这个角色可以是第二个主角,也可以是龙套,但我总觉得最戏剧性的张力是指反派。   正如我们上面提到的周瑜和诸葛亮一样,诸葛亮无疑是《三国演义》的绝对正面主角。他们聪明又接近恶魔。相对而言,周瑜是诸葛亮的典型反派镜像。他们有着相似的天赋、大致的头脑和大宗族的出生。他们受到国王的赏识,被视为中国智库的作用。但在赤壁之战中,由于格和选择的不同,他们经常会出现一个典故,“舌战群儒”、“借东风”、“草船借箭”,洒脱成全自己的人生传奇,一个饮恨江东河咆哮“既生瑜,何生亮”。   事实上,在文学和影视中,也有一些类似的镜像设计例子:   彼得在《蜘蛛侠》中·哈里,帕克和他的好朋友·奥斯本——都是第二代绿魔,他们有同样的学校生活,从普通的中学生,由于家庭和判断的差异,到蜘蛛侠和绿魔的对立。   《无间道》中的刘建明和陈永仁是另一种风格的镜像,彼此活成对方的样子,相互映照着对方应有的人生轨迹。   《无间道》中的刘建明和陈永仁是另一种风格的镜像,彼此活成对方的样子,相互映照着对方应有的人生轨迹。   镜像是设置反派设置的好主意,可以尝试使用。   以上是游戏人员设计的介绍和整理。欢迎深入讨论。
标签: 吸引力   让你   人设   角色   团队