在日本玩游戏的中国人

2023-11-14

“你为什么要去日本?这几乎是我在这次采访中问每个人的第一个问题。结论大家的答案或多或少都是我所期待的:因为喜欢日本游戏,先去日本留学,再努力进入自己想去的游戏公司。

我的采访对象一般都是80后,用日本的话来说,就是“昭和末期出生”。他们在小学、中学,也就是2000年左右,被日本游戏广泛伤害。根据很多人的观点,当时是日本游戏的“辉煌时代”。相比之下,很多欧美游戏,尤其是主机游戏,在制作和想法上都远远落后于日本。

90年代日本的游戏主机

90年代日本的游戏主机

这类采访者都有一个共同的特点,那就是他们“想去日本从事游戏行业”的目标从一开始就很明确。许多这样的既定目标都体现在他们所付出的努力上。日本的游戏公司,尤其是著名的大型游戏开发公司,很少立即在国外吸引人,而且很多非日本国籍的员工很少。万岁游戏的创始人曾在史克威尔·艾尼克斯(スクウェア・エニックス,英文:Square Enix Co., Ltd. 姚姚丸在一次采访中提到,当他来到SE时,“公司集团有3000名员工,只有大约30名非日本员工。基本上没有中国人。”

同时,想在日本工作,熟练日语,掌握日本的生活习俗,也是一个很大的问题,必须解决。即使你在中国学习了游戏开发专业,甚至在游戏公司工作,也很难直接从日本找到工作。“当时我也直接去日本企业找工作。但第一种语言是一个很大的问题。如果你用英语和日语,你不能满足日常工作的需要。所以我们要经历一个留学环节,掌握日本的人文和生活,努力求职。姚姚丸说。她在日本经历了与语言学校-游戏相关的艺术大学-SE工作的过程,这可以说是许多其他在日本工作的中国人会走的路,即使不是在游戏行业。

日本某游戏专门学校的广告

日本某游戏专业学校的宣传

这些致力于日本制作游戏的受访者对自己的目标有理想而现实的理解。在日本工作多年的陈豪说,她想在14岁的时候去日本玩游戏。因此,他考虑在选择大学专业时学习日语,然后从日本学习游戏设计;或者在中国学习精编程,在日本学习日语。他选择前者。陈豪笑着说:“你要用日语把自己想做的事说清楚。”。

就结果而言,陈豪觉得自己之前的决定是对的。进入国内大学的日语专业给了他在本科期间交换出国留学的机会。日语没有障碍后,陈浩可以在日本找到一份相对顺利的工作,更有效地学习游戏开发的相关课程。陈豪、云海和他们的共同朋友张洋准备下个月在日本创办自己的新公司。陈浩还在日本公司工作,准备下个月辞职;云海是一名仍在学习游戏开发的学生,准备明年毕业,毕业后加入公司。我将在后面的文章中提到他。

在日本学习,工作是一个不可避免的话题。

工作一直是一把双刃剑。因为日本的价格很高,日圆的价格下跌是最近才发生的。在此之前,日圆一直保持在比现在高25%的水平;而且,在日本工作的工资也不低:根据东京的要求,一般来说,去便利店或购物中心一小时是1000日圆(约60元人民币),根据日本外务省留学生工作时间限制的上限,即每周28小时内计算,每月收入约为11200日元,这可能会压力除学费外在日本的所有费用。如果你在深夜工作,或者超时工作,收入会更高。如果你在深夜工作,或者超时工作,收入会更高。

日本某牛肉饭连锁快餐店最近的招聘广告。因为最近日本人手不足情况严重,打工的工资也相应上升了不少

日本一家快餐牛肉连锁店最近的招聘启示。由于最近日本人员短缺严重,工资也增加了很多

当陈豪想起她在特殊学校学习时的经历时,他说他和许多去日本的国际学生非常相似。他白天教书,晚上整晚工作。这是因为,根据日本劳动法的规定,深夜22:00后,所有工资都要在原来的基础上提高25%,这样才能赚更多。当时,陈豪在肯德基通宵工作,“很累,但你必须努力学习和生活,否则你会为自己的学费感到难过。陈浩还补充说:“我第一次去山梨县(距东京126公里)交换学习。我有一段时间在山梨学习和在东京工作的经历。我每周上三天的课和四天的工作。后来,我去了东京的游戏学校。因为我很忙,我一周工作两天。”

姚姚丸还提到了她在东京工作的经历。他回忆说:“每个人都带了一些钱去日本,但东京的消费水平很高。当时的情况是,如果3个月内找工作难得,就会饿死。姚姚丸说,从中餐到西餐,包括日本料理,他几乎做了所有能工作的工作。当时,他每天从早上9点到晚上5点上课。下课后,他回家休息一会儿,然后去上班,直到12点。回家后,他在学校工作、培训和论文,然后在深夜2点、每天3点睡觉。

工作是许多国际学生的选择,但这必然会减少学习和睡眠的时间,许多国际学生在工作中“迷失自我”。所以很多留学生会选择不打工,而是专心学习游戏开发。就这样,艾米尔和云海。“日本很多留学生来了就是工作,浪费了课业,但实际上他们没有任何技能,所以跑游戏和工作其实很难。所以还是一心一意的学习比较好。艾米尔说。艾米尔现在是HAL学院的学生,明年就要毕业了,现在正在准备她在日本的就职活动。

特殊学校是许多想在日本学习游戏开发的国际学生的唯一途径。

云海即将成为陈豪即将成立的公司的主策,也谈到了她在日本特殊学校的现象。“我今年25岁了,但是专科学校的很多学生大多是18岁、19岁那样。因为很多人高中毕业后来学习。专科学校没有门槛,没有入学考试,只要交费就可以进入。其中很多学生并不是真的想玩游戏(只是为了授课)。他们会完成课程,然后按照至少可以通过的水平做自己的工作。他们和我都谈不上。”

“也许上学期还在的学生下学期就不见了。陈豪在一边填补。“学生的来源其实是多种多样的,包括高中毕业生、大学毕业生,甚至大学(研究生)毕业生,工作多年后再教书。这些人有不同的目的。”

艾米尔对特殊学校的学习经历的看法与云海和陈豪非常相似。“很多日本年轻人高中学历说要玩游戏,但是没玩过什么游戏,很难当职业。也有很多人会觉醒。很少有人说‘只是想玩游戏’。”

艾米尔还谈到了他在学校的发展。例如,即使在今天,他们也会要求学生以Wii为平台开发游戏。

HAL学园官网页面

艾米尔特殊学校的官方网站页面

“当时我们开发了Wii游戏,Wii的功能真的很伤脑筋。作为一名艺术家,我可以想把界面做得很漂亮。但是因为是Wii,所以不得不让游戏变得更糟。”他提到。“对于像我这样追求画面的人来说,Wii和3DS都是非常伤脑筋的开发平台。”

但艾米尔还是尽力了学校的项目。他希望最大限度地利用Wii的实时控制技能,同时兼顾乐趣。当时提出的解决办法是让游戏更纯粹。

“那段时间很累,几乎每天都是通宵。”

结论比艾米尔预期的要好。在游戏发布的那天,他从早上到下午都没有休息过,因为她需要不断地向别人表达游戏玩法。“当时我也知道来的人很多,但没想到我们的投票箱已经满了。”

学校进级展会照片

高校进级展览照片

《アクセルフロターズ》(加速漂浮者) 游戏测试画面

《アクセルフロターズ》(加速漂浮者) 游戏测试界面

但遗憾的是,这样的学生作品不能公开发表。“而且Wii没有网店,不像3DS,你放进去,别人有机器可以玩。“Wii没有网店,不像3DS,你放进去,别人有机器可以玩。”

自然,除了特殊学校,许多国际学生并没有选择与游戏直接相关的专业和学校,而是进入普通大学,学习编程、信息技术等,然后通过工作进入日本游戏行业。比如在东京工作生活了10年的老侨民向,还在日本留学。他现在是一名在日本外包公司工作的角色模型师。他告诉我,“企业就在SE对面”。

“在日本玩游戏的中国人很少,像我这样做艺术的人也更少。”

当时,东京工业大学(通称东京工业大学)被选中,因为它是日本第一所设立与游戏相关课程的高等院校。然而,由于东方工业大学是一所工程大学,主要是学习编程,而向克希望学习绘画和3D模型,她在大学期间自学了大部分与艺术相关的知识。

他从小就喜欢画画,他觉得游戏是他表达自己的一种方式。“游戏是一种高档、全面的表达。每个人都有表达的冲动。”

艾米尔也将在一年内从一所特殊的学校毕业。他说,事实上,在求职过程中会遇到很多障碍,但最大的问题是他已经25岁以上了。“但是SE也有FROMM 像SOFTWARE这样的大企业还是很看重实力的,所以你寄的作品以前也能通过第一次审批。但其他小外包公司不能。”

最近,艾米尔开始代表东京游戏展,他的就职活动也在进行中。

特殊学校毕业后,陈豪开始了他的就职活动——在日语中,这个词将简单地称为“活着”,这意味着找工作。最近日本媒体经常说“冰河期”,可想而知其严格程度。日本的就业活动就像一场没有固定终点的马拉松比赛。日本学生通常在大学三年级下半年开始提交简历,并参加各种就业说明会。

很多人只有在递交几百份简历后才能收到5份简历、第三次有6次面试机会和6次面试、四次面试被刷下来。

“在日本工作有一个很大的问题,那就是它会规定你能理解‘日本常识’。到目前为止,我还不喜欢这个‘常识’。“日本经常提到“有常识的人”(常识)ある人)这句话意味着你应该知道日本的人际关系,知道日本风格的颜色观察,说日本人应该说或不说——它与中国的“联系”有类似的文化结构。“你需要知道一些知识,比如明星和嘲笑,这样你才能和日本人交谈,了解他们的话题。“常识很虚幻。根据陈豪的说法,你需要在日本呆很多年才能慢慢明白。

在日本玩游戏的中国人

听了学校负责就职活动的老师的建议后,陈豪去了他现在所属的公司Cybird。Cybird是一家专门制作游戏等内容的企业,陈豪参与运营《BFB 2016年,并参与制作刚刚发布的产品《BFB Champions~Global Kick-Off~》。中国也推出了这款游戏,陈豪承担了服务支持。

Cybird旗下游戏,《BFB》和《帅哥战国》

Cybird旗下的热门游戏,《BFB》还有《帅哥东汉》。上面的陈豪负责《BFB》

在参与陈豪公司之前,云海还向日本游戏制作公司提交了一些简历,并收到了GREE等采访通知。云海说,在就职活动中,他会听日本游戏公司的负责人介绍自己说:“大家公司都很好,没有左右等级制”,“大家不鼓励加班”,“大家重视大家的想法”。当时云海感觉很好,去过这种公司。他认为这些公司很漂亮,“像动物园一样”。

但是,云海在日本参加GameJam活动时,会面临这类公司的员工。每次云海说起“我要去大家公司工作”,就会被劝说,“千万不要来。我们都想辞职。”

上面是次元树之战在u77上的截图,下面是在拼命玩上的排名情况

在日本读语言学校时,云海推出了它的第一款游戏:次元树对决。这款游戏在中国的u77和拼命玩游戏上线,赢得了很多好评,现在也在拼命玩排名第一

与制作主机游戏的日本传统大型游戏制造商相比,社交游戏制造商更愿意接受非日本国籍的毕业生。曾经在日本社交游戏大手公司G社-日语爱用大手这个词来描述大公司-工作的老徐和我一起阐述了情况。

“当时我找工作的时候,也拿到了很多offer,就是这样,你一直都很想进入。我也去实习了梦想中公司的offer,但最终还是选择了G俱乐部。怎么回事,因为G社比较自由。他没有许多日本传统公司那么死板。G俱乐部因为表现好,发展更快,所以招了很多人,包括应届毕业生和半途而废(类似跳槽)。然而,事实上,G俱乐部的老员工没有应届毕业生那样受过教育,也没有中途选择的人那样有应用程序的能力和经验。他们中的一些人只在公司盈利,这些都是页面游戏和FLASH时代的老东西。因此,公司上的人姿势相对较低。他们不会决定,但他们会询问下面的人做什么。感觉整个公司都在‘和稀泥’(非贬义)、再做一次游戏。所以相对来说,还是可以由小职工‘子’来做的。”

向乃是选择去一家比较传统的主机游戏外包公司工作。“事实上,直到签证到期,我还有两个月才逐渐找到工作。然后当时很多大公司的招聘已经结束了(日本的招聘和求职活动会在毕业一年半前逐渐结束,非常早),发现了一些,被拒绝了。所以我找到了这家还在工作的公司。这家公司的老板非常喜欢欧美风格的东西,可以和我谈谈。他看了我的雕刻(3D)作品,觉得很好,就去了那家公司。当时公司只有5个人,现在有近70个人。”

老徐、姚姚丸、陈豪、云海都是创业者,其中老杨、陈豪要在日本创业。说到创业,老杨和陈浩也有类似的地区。例如,他们不喜欢在企业中“螺丝钉”的感觉;他们都想玩自己想玩的游戏,而不是分配的任务。

陈浩记得他曾经参加过一家著名的主机游戏开发公司的工作简报,在会议上,另一家公司的招聘人员立即直截了当地表明,刚进入公司的新人闭嘴,没有那么多想法,先跟着做。

"我认为游戏应该是玩家玩得开心,做的人也玩得开心,创作者不能只有一个员工。当然,我也知道游戏不是一个人能玩的,但我认为如果我不能接受它,我就不会继续参加(他们公司的就业活动)。”

老徐的情况也很相似。

当时老徐还在G俱乐部的时候,因为很多老员工都是做页面游戏出生的,对app了解不多,所以公司派员工学习app制作,老徐也在其中。他的小组由3左右组成、4本人组成,当时做了一款App单机手机游戏。老徐主要从事游戏概念设计、游戏操作感、动画和表演。结论这个游戏的结果很好。

“当时鸡血被打了。老徐回忆说。“(这个游戏)4、五个国家的Featured,很多人在Youtube直播这个游戏,猜故事,专业写文章来弥补故事——他们都说得很对。我非常喜欢那种感觉。”

这个产品的成功给了他最初的想法,需要单独的想法。

之后小组就被打撒了,大家都去Native了 Studio开始锻炼——这意味着“回到原来的工作岗位,开始做单独的项目。作为一个“程序” “技术艺术家”,老徐开始了她在G社的上班族生活。那种正常的工作让他觉得没有。

这种情况持续了大约一年。在此期间,老徐还将收到公司外部的邀请,做一些“私活”。这种“私活”让老徐受到了一些积极的评论,有人告诉他要不要一个人出去。经过半年的酝酿,老徐决定自己创业。

老杨公司附近的街景。据老杨说,公司附近有很多韩国人和印度人,所以总是能吃到辣的食物

老杨公司周围的街景。据老徐说,公司周围有很多韩国人和印度人,所以他们经常吃辛辣的食物

当时,作为一个准备在日本开公司的外国人,老杨也遇到了各种各样的困难。首先是签证问题。老杨需要帮助他所有的员工处理签证问题:公司基本上雇佣了日本的中国人,新公司没有签证审查员的业绩;第二个是老徐本人,他没有获得签证(在日本,除非有日本贷款或日本永久居留权,外国人也可以拿自己的投资签证创业),但找到另一个投资者,其他人(包括老徐本人)作为本次投资签证持有人的员工获得的签证。该公司的办公空间也是一个令人头疼的问题,毕竟,在日本租房也需要日本担保人。该公司的办公空间也是一个令人头疼的问题,毕竟,在日本租房也需要日本担保人。

老杨公司的很多员工都来自她在G社时代的中国朋友,也有一些中国朋友需要在外界了解。老徐说,当时在G社的时候,他会定期举办一些小型聚会,以了解业界的各种新面孔。与其他国家相比,在日本,尤其是在大公司,跳槽(日语称之为“觉醒”)并不常见。虽然游戏公司,尤其是最近的新游戏公司,会经常跳槽,但总的来说,员工流动不是很大。

老杨的公司成立一年多了,但总的来说赚不到钱。因为做原创新手机游戏,利润不能一下子回来,“很慢,但公司必须保持正常运营,费用总是在那里。“为了保持公司的日常开支,接受外包是一种方便和稳定的方式。“我们最近收到了一个大型外包项目,员工团体来到深圳。内容是一款需要在中国发布的日本游戏,必须本土化,才能找到大家。这样的外包就稳定了。”

但老徐也表示,“事实上,当时团队也反对不接这个外包。因为外包稳定,不要动脑,会对我们团队的‘写作’产生很大的影响。我们还是想玩原创游戏。”

与老杨相比,陈豪的创业可能赶上了“好日子”。

“外国人在日本注册公司一直很复杂,但最近好多了。你也知道,日本的经济一直不是很好,年轻人越来越少,所以政府会试图招募外国劳动力。陈豪如此向我解释。“例如,在你投资500万日元之前,你必须有资格开一家新公司。现在没有这样的硬要求,只要公司的注册资本超过500万日元;我们必须在公司雇佣至少一个日本国籍,现在没有这样的障碍。”

陈豪和他们正在制作中的游戏

陈豪和他们正在制作的游戏

陈豪对这家新公司的想法说:“一开始,该公司将面临手机平台制作游戏的关键。我们认为我们应该先在手机平台上做我们想做的工作。同时,我们将接受外包工作,因为我们想维持公司的运营;在进入相对正常的轨道之前,我们应该投入更多的钱来玩我们想做的游戏。”

在文章的开头,我们提到了十多年前被称为“辉煌时代”的日本游戏行业。最近,由于欧美3A杰作的强大实力和日本游戏的“墨守成规”,越来越多的人攻击日本游戏。

艾米尔提到,事实上,当他来到日本时,他有时会感到有点遗憾,“他应该去欧美的游戏学校。”在欧洲和美国,大学毕业后会帮助拉动资产和项目内容,“我认为这对独立游戏制作人更好”。而且,“日本在国家层面的支持较少,不如欧美。3A游戏环境不好。”

“中国将传播这种层次结构,以适应手机游戏的发展速度,但就日本而言,上下关系非常关键。小公司可能更灵活,但大公司的管理将更加僵化。”

云海也谈到了这种情况。他说日本游戏开发公司的阶级很干固:名牌制作人大,下面的新人很难控制。他有一个朋友在一家著名的主机游戏制作公司工作。虽然公司受到了玩家和业内其他同事的尊重,但事实上,公司内部的大量人才流失即将到来。怎么回事?因为这家公司对游戏本身的要求太高,好的游戏说明制作人的艰苦工作和各种开支都在飙升,所以其实游戏卖了也赚不到钱。很多员工都会做3、四年后,我换了工作,去了其他公司。

面对这种情况,向克自己做了一些表达。"十年前,二十年前,对于日本游戏市场来说,这可能是一个永远无法回头的黄金时代。因为它是一个新的领域,可以说有用户和观众,所以每个人都愿意做出新的尝试。然而,最近的游戏市场并没有以前那么赚钱,所以他们会减少游戏的类别和内容,做他们认为用户会想要的事情来降低成本。用户已经逐渐厌倦了审美。”

做用户喜欢的商品”的想法很主观。“你分不清市场需要什么。"向上提到。

然而,日本游戏开发公司对新事物感到好奇,包括今天特别流行的虚拟现实虚拟现实。只要你做新的事情,公司的高管就不会采取和接受,或者会想要以前的一套。总的来说,我们仍然注重传统。“你这个不行。我们做的是日本游戏。“向客户这么说。

向倞制作的联系作品。这是一个维京女战士

训练作品的制作。这是维京女战士

向还提到了他与日本著名游戏制作人合作的经历。当时他的想法是利用虚幻4模拟真实的光影效果,让角色更倾向于写实风格,符合目前的主力水平。当时向克也找到了很多真实人物的照片,做了很多工作来制作这个人物。其实这个角色也是做出来的,但是这个著名的制作人并不喜欢,他说:“不像。“这位著名制片人想到的,或者是他制作游戏时的那一套。

“他(知名制片人)可能已经提前设定了整个故事的世界观和这个角色的形象。当时我们说,如果你还是要按照原来的风格来,可能不适合这个技术。”

当时知名制片人问:“虚幻4是什么?”

他意识到信息的不平等。“在那个时代,这样做会成功,因为这是当时的一件新事。但是,如果还是按照以前的那一套来,就会被落下。而现在标准的物品,或者新的东西。”

向还举了一个例子。最近,一款著名的格斗游戏发布了一款新游戏,其中一个新角色是一名武士。最初,在设置方面,这个角色穿着更严肃的忍者服装。因此,在销售版本中,他们将这个角色改为海员裙,并使这个角色的长裙特别柔软,因此您可以随意移动以查看它。

“在我看来,这个游戏一直都很强大。然后,我觉得我不知道他们需要面对什么用户。”

“我一直在考虑回国创业。"老杨坦言。“与中国相比,日本的创业限制和压力将相对较大。”

“我玩游戏的关键不是面对日本市场。我们想做更国际化的东西。“块猫”的主要市场面向中国。此时,您需要选择另一种方式来计算成本和宣传路径;在日本玩这些游戏没有优势势。当时,我们也帮助“块猫”找到了日本的发行商,但他们会提出,首先,你的日本员工太少;其次,每个人的艺术风格也不同于日本的主要风格。事实上,我的艺术风格与日本血系上的边缘相似(subculture)的东西。”

与中国相比,在日本,单独的团队要少得多。老徐还说,日本公司普遍不信任他的公司。

在日本玩游戏的中国人

姚姚丸也谈到了他回国的情况。和老徐一样,他想开发更多的国际内容,而不是针对中国或日本市场。“对我来说,在哪里创业不是问题。在日本工作生活了这么久,觉得人生应该走下一步,想多挑战自己。”

在采访中,大家还问了艾米尔,他还是个学生。如果他再选一次,他会选择在日本学习吗?

他想了一会儿,说,或者是。

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